鉴于2024年1月19日内测更新做了力法平衡机制的相关调整,主要调整内容分为3类: 1、飞仙渡邪怪物属性数值的调整:下调所有怪物生命值;主怪调整为无相性并且上调伤害;主怪的法术减伤上调;下调主怪速度值;小怪上调伤害、物理减伤及速度值。 2、御宝仙术-混元金斗法宝功能的调整:角色≥100级后,触发斗子时还有几率触发连击率/会心率,连击率/会心率提升上限30%。 3、坐骑加成数值调整:法伤加成不变,物伤加成为法伤加成的1.65倍。
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1、力法平衡的调整思路为何是加强力,削弱法,法属于无辜被砍的对象。是否考虑只加强力不做法的削弱,毕竟现在还都在内测期间,还有机会! 回复:飞仙战斗中法系的优势是比力系优势更明显的,我们期望力系和法系的定位可以更明确,力系打主怪,法系清小怪,所以调整了主怪的相性、法术减伤以及速度,同时下调了主怪的血量,让法系角色可以优先攻击小怪,若不调整主怪相性及法术减伤,则可能导致法系在飞仙战斗中的优势仍然比力系更高。
2、有考虑做力魄是不丢伤害的技能吗(溢出伤害分至其他怪物上或者刷道战斗衷回合初力直接出手)?如果不做,基于什么考虑?
回复:力系本身定位就是目标少伤害高的特性,如果每次力魄千钧都可以完美打中4个目标,那么力系和法系的区别就会变的很小,二者的区别只在于施法时间和目标数不同,可能会进一步造成力法不平衡的局面。
3、有考虑过力魄是不近身的远程攻击,并且不会丢十字目标的设定吗(不漏怪)?如果不做,基于什么考虑?
回复:该问题和第二点类似。
4、混元金斗需要等级限制的初衷是什么?
回复:100级以下的刷道战斗中,力系法系相对较为均衡,若进行过多调整,可能会导致100级以下力系的优势远大于法,所以暂时不会针对100级以下的力系进行过多调整。(100级后的5法)
5、当前斗子御宝仙术额外触发几率要求过高,较难实现满30%的触发,后期有考虑增加几率吗?
回复:御宝仙术本身就是角色的技能,佩戴不同法宝时御宝仙术触发概率不同,对比御宝仙术-番天印,御宝仙术-混元金斗的触发概率已经非常高(满级必定触发),若再增加概率,则会对法系玩家有一定影响。
6、是否考虑过开放力系其他的属性(或者攻击附带效果)来进行平衡,不做怪物属性或者是道具技能这样的方式来调整?
回复:力系在其他场景下比法系会更有优势(如1V1、精英头领等),且我们已经优化了部分场景怪物的反震效果(副本、上古妖王等),若调整了力系的其他属性,会导致法系在其他场景中优势更小。
7、是否考虑御宝仙术-番天印做额外技能的调整?
回复:目前调整还需要数据观测,暂不考虑对御宝仙术番天印进行调整。
8、力系需要跑过去A一下怪,来回两段路有没有考虑要加快下施法动作?
回复:目前已固定了任意位置力魄千钧施法动画的播放时长,即所有位置使用力魄千钧时,耗时都是相同的,若再次加快施法动作,对法系来说相对不公平。
9、法术的强力克对飞仙没有效果了,相当于削减法,同时混元金斗还可以触发会心,会导致最终力的伤害超出法术很多,是否会考虑从其他方面去增强法。
回复:飞仙战斗中小怪仍然保留了相性,强力克仍然会生效,我们期望在飞仙战斗中力系和法系能有各自差异化的定位,后续也会持续关注内测专区力法平衡的数据。
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