阶级 | 该阶下每级升级所需要的道具 |
1 | 5 |
2 | 11 |
3 | 16 |
4 | 21 |
5 | 26 |
6 | 32 |
7 | 37 |
8 | 42 |
9 | 48 |
10 | 58 |
11 | 69 |
12 | 79 |
13 | 90 |
14 | 100 |
15 | 111 |
16 | 121 |
17 | 132 |
18 | 143 |
19 | 153 |
20 | 172 |
21 | 190 |
22 | 209 |
23 | 227 |
24 | 246 |
25 | 264 |
26 | 283 |
27 | 301 |
28 | 320 |
29 | 338 |
30 | 364 |
31 | 391 |
32 | 417 |
33 | 444 |
34 | 470 |
35 | 497 |
36 | 523 |
37 | 549 |
38 | 576 |
39 | 602 |
40 | 639 |
41 | 676 |
42 | 713 |
43 | 750 |
44 | 787 |
45 | 824 |
46 | 861 |
47 | 898 |
48 | 935 |
49 | 972 |
50 | 1009 |
技能名称 | 类型 | 技能说明 |
静心凝神 | 主动 | 对己方全体使用,主目标必定解除障碍,其他目标概率解除障碍状态(整场战斗限己方所有单位使用两次) |
聚灵化气 | 主动 | 对己方全体使用,回复目标单位法力值,持续3回合。(整场战斗限己方所有单位使用2次) |
坚毅壁垒 | 主动 | 对己方全体使用,为目标单位施加护盾。(整场战斗限己方所有单位使用2次) |
固本培元 | 主动 | 对己方全体使用,回合开始为目标单位增加物伤减免、法伤减免,持续3回合。(整场战斗限己方所有单位使用2次) |
鼓舞士气 | 主动 | 对己方全体使用,为目标单位增加物理伤害、强法术伤害,持续3回合。(正常战斗限己方所有单位使用2次) |
心无旁骛 | 被动 | 战斗开始时有概率触发,触发后己方所有单位在本场战斗可躲避障碍效果1次,持续1回合。(同时存在多个时只取最高概率进行判断) |
泰然自若 | 被动 | 降低自身作为目标时被附加“失魂落魄”的概率 |
势不可挡 | 被动 | 出手前有概率解除自身障碍状态。(每场战斗最多触发2次) |
霜寒侵袭 | 被动 | 进行主动攻击、障碍时,有概率使主目标从下回合开始降低速度(降低值受目标等级影响),持续2回合 |
霜寒之护 | 被动 | 作为主目标被攻击或障碍时,有概率降低释放者速度(降低值受目标等级影响),效果持续3回合,每回合最多触发1次。 |
混元之力 | 被动 | 使用物理攻击、法术攻击造成伤害时有概率使本次造成的伤害变为真实伤害。 |
致残打击 | 被动 | 使用物理法术攻击或障碍时有概率使主目标(只对地方角色有效)受到缓兵之计、束手就擒、闻风丧胆、哀痛欲绝任一技能效果,持续1回合 |
身坚志强 | 被动 | 降低自身作为目标时被附加“致残打击”的概率 |
涅槃重生 | 被动 | 受到物理或法术攻击死亡时有概率复活并恢复气血,数值越高触发概率及恢复气血比例越高。(每场战斗最多复活2次) |
破灭生机 | 被动 | 降低“涅槃重生”技能的触发概率 |
技能名称 | 类型 | 技能描述 |
逆血化盾 | 被动 | 前3回合每回合初将自身x%的当前气血转化为护盾值 |
岿然不动 | 被动 | 降低x点自身速度,增加自身x点气血上限、x点防御值 |
镇定自若 | 被动 | 降低自身x点速度,增加自身x%的所有抗异常、x%的几率躲避障碍 |
心魂俱静 | 被动 | 降低自身x点速度,增加自身x%的忽视所有抗异常、x%的忽视目标躲避障碍 |
一力十会 | 被动 | 降低自身x点速度,增加自身x点物伤、x点法伤 |
破釜沉舟 | 被动 | 降低自身x点气血上限、x点防御值,增加自身x点物伤、x点法伤 |
七伤咒术 | 被动 | 降低自身x点气血上限、x点防御值,增加自身x%的忽视目标躲避障碍 |
坚若磐石 | 被动 | 降低自身x点物伤、x点法伤,增加自身x点气血上限、x点防御值 |
玄虚护甲 | 被动 | 增加x%的物伤减免、法伤减免 |
强力之术 | 被动 | 造成的物理伤害增加x% |
奇法之术 | 被动 | 造成的法术伤害增加x% |
抵御障碍 | 被动 | 抗强力障碍属性增加x% |
强力障碍 | 被动 | 强力障碍属性增加x% |
躲避障碍 | 被动 | 几率躲避障碍属性增加x% |
精准障碍 | 被动 | 忽视目标躲避障碍属性增加x% |
强效障碍 | 被动 | 成功障碍主目标后有x%概率使障碍回合数加1 |
弱化障碍 | 被动 | 被障碍后有x%概率使障碍回合数减1,但不会低于1回合 |
生命汲取 | 被动 | 使用物理或法术攻击造成伤害时x%概率恢复伤害量一定比例的气血,数值越高触发概率及恢复气血比例越高 |
抵抗吸血 | 被动 | 作为目标时,降低x%出手单位触发生命吸取的概率 |
忽视抵抗 | 被动 | 忽视所有抗异常属性增加x% |
抵抗障碍 | 被动 | 所有抗异常属性增加x% |
抵抗遗忘 | 被动 | 抗遗忘属性增加x%。 |
抵抗中毒 | 被动 | 抗中毒属性增加x%。 |
抵抗冰冻 | 被动 | 抗冰冻属性增加x% |
抵抗昏睡 | 被动 | 抗昏睡属性增加x% |
抵抗混乱 | 被动 | 抗混乱属性增加x% |
无坚不摧 | 被动 | 破防率属性增加x% |
摧枯拉朽 | 被动 | 破防度属性增加x |
技能名称 | 类型 | 技能说明 |
驱散障碍 | 主动 | 对己方单个目标使用,有概率解除目标单位的障碍状态,冷却时间:6回合 |
颠倒错乱 | 主动 | 对敌方单个目标使用,有概率互换当前速度值,持续4回合,冷却时间:6回合 |
失魂落魄 | 主动 | 对敌方单个目标使用,对目标单位造成相应比例的气血上限的真实伤害并有概率为其附加持续2回合的“失魂”效果,冷却时间:5回合。 失魂效果: • 该状态最多可持续3回合,在拥有该效果期间,若目标为角色,则死亡后获得离魂效果,若目标单位为宠物且触发了离魂效果,则宠物死亡时必然判断复活失败 • 离魂效果:死亡后2回合内目标角色在获得治疗时将使得治疗量为0,包括技能治疗、药水治疗等。 |
泰然自若 | 被动 | 降低自身相应比例作为自身为目标时被附加“失魂落魄”的概率 |
还施彼身 | 被动 | 被障碍技能命中后有相应的概率使施法者也受到该障碍效果。(正常战斗生效2次) |
福泽后世 | 被动 | 死亡时将自身部分法力值转移给己方剩余法力百分比最低的角色,技能等级越高可转移法力值上限越高。 |
天降甘露 | 被动 | 进场时(第一回合除外)回复剩余法力百分比最低的友方单位相应百分比的法力上限的法力值 |
势不可挡 | 被动 | 出手前有相应的概率解除自身障碍状态。(每场战斗最多触发2次) |
霜寒之护 | 被动 | 作为主目标被攻击或障碍时,有相应概率降低施法者速度(降低值受目标等级影响),效果持续3回合,每回合最多触发1次 |
混元之力 | 被动 | 使用物理攻击、法术攻击造成伤害时有相应概率使本次造成的伤害变为真实伤害。 |
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