楼主: 吉祥如意呢
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[游戏建议] 老生常谈,力法平衡给个具体时间。。五月份定的平衡,这么久过去没动静!

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发表于 2023-12-8 15:53 |只看该作者

爱玩不玩
(替雷哥说的)
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发表于 2023-12-8 16:11 |只看该作者
改成强力克对力生效,力的可以开始充值了,B分不上一天就想着加强,给你改成力魄十个好了
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发表于 2023-12-8 19:56 |只看该作者
!!!?! 发表于 2023-12-8 13:27
就你们这些G天天叫。搞得现在印子触发几率越调越低。真觉得力不行,就转啊!法的劣势你是瞎了?同等法宝触 ...

好一条玩法的勾,几率低也不看看自己带的什么破烂,没钱就别玩了。力的帖子都能炸出像你这样的勾
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发表于 2023-12-8 19:59 |只看该作者
枫叶@ 发表于 2023-12-8 16:11
改成强力克对力生效,力的可以开始充值了,B分不上一天就想着加强,给你改成力魄十个好了 ...

力的帖子,你玩法的你叽叽歪歪的显你呢?一,没钱就闭嘴就不要哔哔哔,穷13
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发表于 2023-12-8 20:38 |只看该作者
现在的平衡已经没法做了,无论怎么做都是会被骂,毕竟不能保证修改后游戏走下坡路的趋势(如果还要担责的话,加上原有的kpi就更不敢动)。想想从魂器,镜石等玩意加的属性,就说明后面有关人员已经放弃了数字平衡(金刀加伤害,力法都不一样,连最清楚的公平都做不了或者说做不到),本来力打的就比法少一,且力魄次要怪伤害还减半,现在法伤加的跟物伤还是一样(要知道力增强10点,那么导致法增强是指数性增强100,或者1000)。真要觉得力的伤害高可以砍伤害,把力魄改成伤五(最起码得保证同样等级同样强化的装备下,力法打的总伤害一样,而不是打着立法平衡的旗号弄伤害膨胀,对游戏没好处)。力的连击体系,反伤体系,体的反震体系等等都废了(虽然打架里面还有,但也仅打架有了。玩日常的活人多,还是玩打架的活人多不用说,且两者还互斥)新玩法体系建立不起来,螺蛳壳里做道场,越更新越没落,等端游的那点情怀消耗干净,这游戏也就剩下你打我一下,我打你一下的无聊了。
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发表于 2023-12-9 17:39 |只看该作者
垃圾法 一个改9力 打成50万血
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发表于 2023-12-9 18:43 |只看该作者

老生常谈,力法平衡给个具体时间。。五月份定的平衡,这么久过去没动静!

力的主要还是附魔吃亏,改8力还不如一个改6法,看到你是力的都不加
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发表于 2023-12-10 10:54 |只看该作者
就是那么喜欢玩力? 喜欢玩就别叫好吗? 要不然就转法 无语ing,
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发表于 2023-12-10 21:50 |只看该作者
想翻身的咸鱼 发表于 2023-12-8 20:38
现在的平衡已经没法做了,无论怎么做都是会被骂,毕竟不能保证修改后游戏走下坡路的趋势(如果还要担责的话 ...

你的回答很对,一针见血。加同样的属性本身就是在削弱力,法的连击可以必杀。。。那力的如果爆豆子 必杀呢?套用转法的一个榜一力说的话,嘴巴那么说,身体很诚实。这游戏已经全民皆法了,力?体?敏?那就是笑话。
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发表于 2023-12-11 21:25 |只看该作者
只发一张图,这年底前没消息,就没有以后就不会有了,可以散了

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