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[游戏讨论] 【力法平衡】建议收集站(策划已回复)

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发表于 2024-1-21 11:35 |只看该作者
力魄有相邻目标时按原来的,没有相邻目标时伤害不会丢失打到并不相邻的目标,并且远程施法。
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发表于 2024-1-21 13:20 |只看该作者
只要力的能先出手,伤害不要溢出就行
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发表于 2024-1-21 14:28 |只看该作者
增加那么多加属性的 都没想过 对角色攻击附带效果吗?
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发表于 2024-1-21 14:41 |只看该作者
太不公平了,就3个主怪血多,全部抗法,明摆着欺负法师
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发表于 2024-1-21 16:09 |只看该作者

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力法对比

力法对比
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发表于 2024-1-21 19:46 |只看该作者

【力法平衡】意见建议收集站

要飞仙小怪比主怪快,法系五法清小怪然后单点大秒打主怪,力的只打主怪,做到这样,力法都有用。法的群体伤害,力的单点爆发都发挥其职业特点。
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发表于 2024-1-21 19:50 |只看该作者
内测能不能开放注册一波。平常组队都没人。都是一堆人机。
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发表于 2024-1-21 22:15 |只看该作者
1.法加灵力,除了加法术伤害,还加蓝量。力量只加伤害,没有其他,比如准确,血量啥的,理论上来说战士比法师体魄肯定强
2.法术攻击会自动分配攻击对象,不会固定位置打,而力号力破只能固定位置,如果不在一条线,浪费伤害。
3.力破的怪物没必要一个一个倒地。
4.物理攻击很多怪物都会反击,反震,法术攻击基本没有短板。

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发表于 2024-1-21 23:54 |只看该作者
随便改只会让游戏越来越不行。还不如保持现状
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发表于 2024-1-22 02:00 |只看该作者
希望力魄的伤害不会丢失,不漏怪。像法攻技能希望打到并不相邻的目标。这样的建议很不错,希望采纳
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