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[游戏建议] 关于力法平衡中力破千钧的修改提议

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楼主
发表于 2024-1-20 09:15 |只看该作者 |倒序浏览
1.力破千钧可以攻击的副加目标改为所有敌人.
2.当力魄千钧攻击的副加目标距离主目标越远,造成的伤害会越低

第1点应该很多人都想到过甚至提议过,但是如果像法系一样能够攻击所有敌人,可能会显得和法系有点相近了,这或许是不会改动的原因之一,所以才会想到增加第2点,这样一来会让力系的下限提升(力被嫌弃的原因之一,就是有时候力魄不能打满所有人).
能攻击所有敌人,这样一来伤害会太高,所以让力魄的副目标距离越远,伤害越低来让力魄上限不至于太高,同时还是和法系有着一定的区别.

比如像是副目标可以分为三个伤害阶段,假如是50%、35%、20%,分别是距离主目标1,2,>3个格子距离的目标会受到这样的伤害.同时可以让力魄千钧副目标的雷霆特效颜色产生一点变化,用来明确一点区分力魄千钧造成了第几阶段的伤害.

另外重要的是,即使距离更远的副目标的伤害更低一点,但是能够保证每次能够攻击多个目标,会让力系的输出看起来更爽快一点.
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发表于 2024-1-21 14:24 |只看该作者
g犊子吧,法怎么不离主怪远了伤害低?
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发表于 2024-1-21 17:24 |只看该作者
力的副目标本来就少了一半的伤害了,豆子也是在一半伤害的基础上增加2倍伤害
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地板
发表于 2024-1-22 11:22 |只看该作者
道友你好

力法平衡的方案我们还在持续测试调整中,您的反馈意见我们已经收到,后续会根据情况持续优化,请多多关注后续版本更新
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